OTcl 썸네일형 리스트형 [NS2] C++와 OTcl 두 가지 언어를 사용하는 이유 NS2는 인터페이스를 구성하는 OTcl(프론트엔드)과 시뮬레이션을 실행하는 C++(백엔드)로 이루어져 있다. 2가지 언어를 사용해야 하고 두 언어 사이에 연동(Binding)해야 하므로 번거롭지만, 언어를 분리해서 사용해야 하는 이유가 있다. 바로 NS2 시뮬레이터의 크기가 상당히 크기 때문이다. C++은 코드를 바로 실행하지 못하고, 컴파일 과정을 거쳐서 실행파일을 생성한 뒤에 실행할 수 있는 컴파일 언어(Compiled language)이다. 컴파일 과정을 거치므로, 코드를 수정하면 다시 컴파일해야 하지만 실행속도는 빠르다. 반면에, OTcl은 컴파일 과정을 거치지 않고 코드만으로 바로 실행할 수 있는 인터프리트 언어(Interpreted language)이다. OTcl은 코드를 수정한 부분을 바로 .. 더보기 이전 1 다음